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哇,来得真快!短短两周内,Pocket Gamer Connects Digital #2 将在 6 月 8 日(周一)至 6 月 12 日(周五)期间上线,我们即将确定完整的演讲者阵容。
继我们首次线上会议成功举办之后,来自世界各地的 1,000 多位行业专业人士将登录电脑,在 10 个主题会议专题上聆听 200 多位全球游戏行业权威人士的演讲。
每一场演讲都将进行现场直播和录制,并可按需提供,因此您可以在演讲期间通过我们的问答环节与演讲者互动,或者如果您不能现场直播,也可以稍后再观看。
我们已经宣布了一些将出席此次活动的令人难以置信的公司,包括 Wargaming、Square Enix 和 THQ Nordic、腾讯、King、Sega Europe、NCSOFT 等等。
但现在,您可以享受下一份精彩的专家演讲者名单,他们将与您分享他们的见解。请继续阅读,了解您将在今年 6 月的 Pocket Gamer Connects Digital #2 上听到谁的演讲:
出版艺术以及行业愿景和价值观
由于出版是 Pocket Gamer Connects Digital #2 的一个关键主题,我们邀请了出版领域的一些业内顶级演讲者加入我们的阵容,包括 Crazy Labs 的出版经理 Rotem Eldor,他将介绍自己关于出版的案例研究,并参加圆桌讨论,旨在为希望接触出版商的开发商提供建议。Skystone Games 的首席执行官 Bill Wang 指出,无论是资深人士还是独立出版商,都要把开发者放在第一位。
当前的全球形势无疑影响了我们的正常生活方式。Unity 发行商运营主管 Emory Irpan 分析了 COVID-19 对游戏行业的影响。Omdia 游戏行业分析师 Louise Shorthouse 分析了 COVID-19 危机期间和之后的游戏业务。
Kukouri Mobile Entertainment 的首席执行官 Kim Soares、Bidstack 的游戏副总裁 Charlotte Cook、Rovio 的首席技术官 Petri Hyökyranta 和昆仑韩国的总经理 Sean Lim 齐聚一堂,就封锁如何解锁游戏行业进行了小组讨论。
Space Ape Games 的内容营销主管 Deborah Mensah-Bonsu 发表了主题演讲,讲述了游戏行业如何为地球做出贡献。Rebellion 的人才招聘经理 Eamonn Vann-Harris 还主持了一场关于建立合适团队的主题演讲,并参加了一场圆桌讨论,探讨世界级招聘的最佳实践。Unicorn Pirates Studio 的首席执行官 Nikolina Zidar 参加了一场小组讨论,讨论了如何在远程工作的同时保持企业文化。
现场运营、电子竞技和新平台
在 Pocket Gamer Connects,我们旨在为您提供一系列出色的行业专家供您学习。我们很高兴地宣布,微软 Xbox Game Studios Publishing 的实时运营总监 Crystin Cox 将与 Wooga 的产品负责人 Patrick McGrath 和一个小组分享她对何时开始思考、测试和交付实时运营的正确时间的看法。Cox 还出现在另一个小组中,与 GamePoint 的实时运营经理 Wouter Schrijvershof 和 Fundamentally Games 的首席好奇心 Oscar Clark 一起讨论如何在实时运营中无限期地计划一系列重复的活动。Oscar Clark 还参加了几次炉边谈话,揭开实时运营的神秘面纱并讨论成长型团队的工作流程技巧。
我们很高兴听到腾讯 PUBG Mobile Global Esports 总监 James 'JinHo' Yang 的精彩演讲,他将就移动电子竞技如何推动多元化发表他的超级明星演讲。Esportz Entertainment Corp 的 Jay 'Luna' Hunter 和 Esports Nigeria 总裁 Emmanuel Oyelakin 与小组成员一起探讨了电子竞技如何填补奥运会的空白。
Superba AR 的首席执行官 Raffael Dickreuter 探讨了电影、游戏和社交媒体如何利用 AR 技术融合。Tadhg Kelly 主持了一场关于设计引人入胜的 VR 和 AR 游戏的会议。随着游戏行业的发展,新的平台应运而生。Abylight Studios 的通讯经理 Orchidee Stachelig 展示了他们为 Apple Watch 开发的 3D 益智冒险游戏,同时向您展示了如何做到这一点。
Robot Cache 的业务开发执行副总裁 Philippe Erwin 和 Dimoso 的首席执行官 Jacki Vause 在小组讨论中重点介绍了一些让您的 PC 游戏保持相关性的最佳实践。
Kast 的国家经理 Max Sjöblom 的会议重点是如何充分利用与影响者的关系。Splash Damage 的公关和活动经理 Leanne Peppiatt、Aquiris Game Studio 的合作伙伴业务总监 Sandro Mandredini 和 Big Pixel Studios 的工作室运营经理 Georgina Felce 讨论了如何激励下一代人才。
游戏盈利和工具
FRAG Games 的业务总监 Zaair Hussain 和 GamesGroup 的产品经理 Jan Spaeth 在小组讨论中讨论了如何通过货币化让您的游戏变得更有趣。RocketRide Games 的业务开发经理 Michelle Brandstetter 在小组讨论中探讨了在广告收入不可避免地下降的情况下您可以做些什么。Mediatel 的 SMS 经理 Daniela Ganick 在她的会议上重点介绍了替代计费解决方案以及如何通过 SMS 流量获利。
Toplitz Productions 的首席执行官 Matthias Wuensche 讲述了王朝游戏的演变过程。Mediatonic Games 的高级游戏设计师 Arran Topalian 揭开了我们一起玩的游戏的开发的神秘面纱。
Red Hill Games 的高级 UA 经理 Gus Viegas 出席了一场小组讨论,他们讨论了用户获取的成功标准。Dovetail Games 的出版副总裁 Lizzie Wilding 参加了一场小组讨论,探讨了用户获取和留存方面的最新创新技术。
Bidstack 首席执行官 James Draper 主持了自己的超级明星会议,探讨了游戏广告的新时代,同时还与 Doppio Games 首席执行官 Jeferson Valadares 一起参加小组讨论,讨论什么将激发游戏行业的下一个大事件。Bidstacks 首席风险官 Lewis Sherlock 还将出席 Pocket Gamer Connects Digital #2,探讨品牌涉足游戏行业的原因。
Funday Factory 的产品经理兼合伙人 Emil Kjaehr 与小组讨论了一些使用工具将数据引入设计的最佳方法,而自由游戏 UX 顾问 Celia Hodent 则向您展示了如何使用科学方法构建游戏的 UX 策略。
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折扣:立即预订 Pocket Gamer Connects Digital #2 的虚拟席位,享受中期优惠,最高可节省 125 美元。但请快点,这些折扣将于明天(5 月 27 日)午夜结束。赶快预订吧!
独立开发者:我们知道,独立开发者是受当前全球形势影响最严重的群体,因此我们为小型工作室预留了一系列免费门票。如果您认为自己符合条件,请立即申请。
求职者:为了在 COVID-19 危机期间为求职者提供支持,我们将推出首个 Pocket Gamer Connects 职业周。作为该计划的一部分,我们将免费向目前失业并正在寻找新职位的人们提供大量求职者门票。您是否失业并正在寻找职业生涯的下一步?那么请立即使用此表格注册。
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